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Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
220 lines
7.0 KiB
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<template> |
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<view |
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class="u-circle-progress" |
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:style="{ |
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width: widthPx + 'px', |
|
height: widthPx + 'px', |
|
backgroundColor: bgColor |
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}" |
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> |
|
<!-- 支付宝小程序不支持canvas-id属性,必须用id属性 --> |
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<canvas |
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class="u-canvas-bg" |
|
:canvas-id="elBgId" |
|
:id="elBgId" |
|
:style="{ |
|
width: widthPx + 'px', |
|
height: widthPx + 'px' |
|
}" |
|
></canvas> |
|
<canvas |
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class="u-canvas" |
|
:canvas-id="elId" |
|
:id="elId" |
|
:style="{ |
|
width: widthPx + 'px', |
|
height: widthPx + 'px' |
|
}" |
|
></canvas> |
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<slot></slot> |
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</view> |
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</template> |
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<script> |
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/** |
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* circleProgress 环形进度条 |
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* @description 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件,是一个圆形的进度条。注意:此组件的percent值只能动态增加,不能动态减少。 |
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* @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html |
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* @property {String Number} percent 圆环进度百分比值,为数值类型,0-100 |
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* @property {String} inactive-color 圆环的底色,默认为灰色(该值无法动态变更)(默认#ececec) |
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* @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)(默认#19be6b) |
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* @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度,高度默认等于宽度值,单位rpx(默认200) |
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* @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度,单位rpx(默认14) |
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* @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间,单位ms(默认呢1500) |
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* @property {String} type 如设置,active-color值将会失效 |
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* @property {String} bg-color 整个组件背景颜色,默认为白色 |
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* @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress> |
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*/ |
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export default { |
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name: 'u-circle-progress', |
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props: { |
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// 圆环进度百分比值 |
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percent: { |
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type: Number, |
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default: 0, |
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// 限制值在0到100之间 |
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validator: val => { |
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return val >= 0 && val <= 100; |
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} |
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}, |
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// 底部圆环的颜色(灰色的圆环) |
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inactiveColor: { |
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type: String, |
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default: '#ececec' |
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}, |
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// 圆环激活部分的颜色 |
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activeColor: { |
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type: String, |
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default: '#19be6b' |
|
}, |
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// 圆环线条的宽度,单位rpx |
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borderWidth: { |
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type: [Number, String], |
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default: 14 |
|
}, |
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// 整个圆形的宽度,单位rpx |
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width: { |
|
type: [Number, String], |
|
default: 200 |
|
}, |
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// 整个圆环执行一圈的时间,单位ms |
|
duration: { |
|
type: [Number, String], |
|
default: 1500 |
|
}, |
|
// 主题类型 |
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type: { |
|
type: String, |
|
default: '' |
|
}, |
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// 整个圆环进度区域的背景色 |
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bgColor: { |
|
type: String, |
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default: '#ffffff' |
|
} |
|
}, |
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data() { |
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return { |
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// #ifdef MP-WEIXIN |
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elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值,否则会报错 |
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elId: 'uCircleProgressElId', |
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// #endif |
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// #ifndef MP-WEIXIN |
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elBgId: this.$u.guid(), // 非微信端的时候,需用动态的id,否则一个页面多个圆形进度条组件数据会混乱 |
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elId: this.$u.guid(), |
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// #endif |
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widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度 |
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borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度 |
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startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度,默认为3点钟方向,定位到12点钟方向 |
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progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文 |
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newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用 |
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oldPercent: 0 // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用 |
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}; |
|
}, |
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watch: { |
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percent(nVal, oVal = 0) { |
|
if (nVal > 100) nVal = 100; |
|
if (nVal < 0) oVal = 0; |
|
// 此值其实等于this.percent,命名一个新 |
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this.newPercent = nVal; |
|
this.oldPercent = oVal; |
|
setTimeout(() => { |
|
// 无论是百分比值增加还是减少,需要操作还是原来的旧的百分比值 |
|
// 将此值减少或者新增到新的百分比值 |
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this.drawCircleByProgress(oVal); |
|
}, 50); |
|
} |
|
}, |
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created() { |
|
// 赋值,用于加载后第一个画圆使用 |
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this.newPercent = this.percent; |
|
this.oldPercent = 0; |
|
}, |
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computed: { |
|
// 有type主题时,优先起作用 |
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circleColor() { |
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if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[this.type]; |
|
else return this.activeColor; |
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} |
|
}, |
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mounted() { |
|
// 在h5端,必须要做一点延时才起作用,this.$nextTick()无效(HX2.4.7) |
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setTimeout(() => { |
|
this.drawProgressBg(); |
|
this.drawCircleByProgress(this.oldPercent); |
|
}, 50); |
|
}, |
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methods: { |
|
drawProgressBg() { |
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let ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this); |
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ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); // 设置圆环宽度 |
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ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor); // 线条颜色 |
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ctx.beginPath(); // 开始描绘路径 |
|
// 设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径 |
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let radius = this.widthPx / 2; |
|
ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI, false); |
|
ctx.stroke(); // 对路径进行描绘 |
|
ctx.draw(); |
|
}, |
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drawCircleByProgress(progress) { |
|
// 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中,直接使用即可 |
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let ctx = this.progressContext; |
|
if (!ctx) { |
|
ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this); |
|
this.progressContext = ctx; |
|
} |
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// 表示进度的两端为圆形 |
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ctx.setLineCap('round'); |
|
// 设置线条的宽度和颜色 |
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ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); |
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ctx.setStrokeStyle(this.circleColor); |
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// 将总过渡时间除以100,得出每修改百分之一进度所需的时间 |
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let time = Math.floor(this.duration / 100); |
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// 结束角的计算依据为:将2π分为100份,乘以当前的进度值,得出终止点的弧度值,加起始角,为整个圆从默认的 |
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// 3点钟方向开始画图,转为更好理解的12点钟方向开始作图,这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值 |
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let endAngle = ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle; |
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ctx.beginPath(); |
|
// 半径为整个canvas宽度的一半 |
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let radius = this.widthPx / 2; |
|
ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false); |
|
ctx.stroke(); |
|
ctx.draw(); |
|
// 如果变更后新值大于旧值,意味着增大了百分比 |
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if (this.newPercent > this.oldPercent) { |
|
// 每次递增百分之一 |
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progress++; |
|
// 如果新增后的值,大于需要设置的值百分比值,停止继续增加 |
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if (progress > this.newPercent) return; |
|
} else { |
|
// 同理于上面 |
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progress--; |
|
if (progress < this.newPercent) return; |
|
} |
|
setTimeout(() => { |
|
// 定时器,每次操作间隔为time值,为了让进度条有动画效果 |
|
this.drawCircleByProgress(progress); |
|
}, time); |
|
} |
|
} |
|
}; |
|
</script> |
|
|
|
<style lang="scss" scoped> |
|
@import "../../libs/css/style.components.scss"; |
|
.u-circle-progress { |
|
position: relative; |
|
/* #ifndef APP-NVUE */ |
|
display: inline-flex; |
|
/* #endif */ |
|
align-items: center; |
|
justify-content: center; |
|
} |
|
|
|
.u-canvas-bg { |
|
position: absolute; |
|
} |
|
|
|
.u-canvas { |
|
position: absolute; |
|
} |
|
</style>
|
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|